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微軟收購動視暴雪為所有人將遊戲社群與享受遊戲的快樂帶到所有裝置上(全文翻譯)

當今全球有30億的活躍遊戲人口並且不斷有新的世代踏入並享受互動娛樂所帶來的樂趣,遊戲現在是最大宗且成長最快的娛樂形式。今天,「微軟公司」宣布收購「動視暴雪」-一家遊戲開發商與互動娛樂內容發行商的領導者-的計畫。這項收購計畫會加速「微軟」的遊戲事業成長,橫跨行動端、個人電腦、遊戲主機與雲端,以及未來「元宇宙」的基石。 當這項交易結束,「微軟」將成為世界上營收第三高的遊戲公司,僅次於「騰訊」與「索尼」,收購計劃中的包括「動視」、「暴雪」與「King」旗下知名的遊戲系列,如:「魔獸世界」、「暗黑破壞神」、「鬥陣特工」、「決勝時刻」與「Candy Crush」外加遍及全球主要電競聯盟的電競活動。這間公司擁有遍及全球的工作室與旗下將近 10000 名員工。 微軟的 CEO,Satya Nadella表示:「遊戲是最有活力與令人興奮的娛樂類型橫跨各平台且會成為開發『元宇宙』的要角。我們正在不斷投注世界級的內容、社群與雲端,以開創玩家與創作者優先且讓所有人都能安全、包容且更容易參與的遊戲新時代」 分析: 這次的收購案對於微軟而言有三個好處 1:增加 XBOX Game Pass 的遊戲內容,這一項是短期內針對 PC 、主機與雲端業務的發展帶來最直接的好處。另外微軟在昨天(1/17)宣布整合所有服務的Xbox Game Pass Ultimate,將從現行每月新台幣459元調整為299元,包含Xbox Game Pass for Console,以及更名為PC Game Pass的訂閱服務,以及Xbox Live Gold價格都將從每月新台幣320元調降為新台幣199元。 2:增加行動端(手機遊戲)的內容,在之前,微軟旗下只有一家原本為 ZeniMax 收購的 Alpha Dog Games 遊戲公司有開發過三款手機遊戲,以及「Mojang Studios」的「Minecraft」,這次收購將迎來如「Candy Crush」、「決勝時刻」等手機遊戲,擴充旗下行動端的內容。 3:作為微軟未來「元宇宙」的基石,這點遊戲玩家可能很少注意,但是在資訊業界,「元宇宙」、「虛擬貨幣」、「NFT」、「區塊鏈技術」是很熱門的話題,也吸引很多人進場投資(雖然以個人的觀點來看只是華爾街跟美國矽谷在炒作股票與期貨居多),在 MAMAA 中旗下互動內容最堅強的公司當屬微軟,Meta(原臉書)旗下的 Ocu

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